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Émulation PS5 sur PC : Astro Bot et Demon’s Souls déjà jouables

Émulation PS5 sur PC : Astro Bot et Demon’s Souls déjà jouables

Jouer à des exclusivités PlayStation 5 sur un ordinateur classique, sans attendre un portage officiel : l’idée relevait encore du fantasme il y a quelques mois. Elle prend forme grâce à plusieurs projets amateurs qui progressent à un rythme inattendu. Le moment est bien choisi, puisque Sony a récemment indiqué qu’il allait réduire le nombre d’adaptations sur mesure de ses jeux pour PC.

Trois approches différentes

Le plus avancé s’appelle SharpEmu. Simple « alpha très précoce » en mai, cet émulateur sait désormais charger les fichiers exécutables de vrais jeux, exécuter directement les instructions destinées au processeur et prendre en charge une partie du travail graphique. Sa dernière version recense dix titres testés atteignant un état « jouable », dont six sont, selon son développeur, connu sous le pseudonyme CursedIfElse, entièrement jouables à 60 images par seconde. Parmi eux, on trouve un jeu en 2D comme Tetris Forever, mais aussi des productions en 3D comme Astro Bot ou le remake de Demon’s Souls. Le projet, écrit entièrement de zéro, a misé dès le départ sur une reproduction fidèle du matériel de la console.

Deuxième prétendant, KytyPS5 a publié sa première version publique la semaine dernière. Il prolonge Kyty, un émulateur jusque-là consacré à la PS4. Sa liste de compatibilité affiche déjà 134 jeux dont on peut prendre les commandes, y compris des titres conçus avec Unreal Engine 4 et 5, Unity ou des moteurs maison. Beaucoup restent toutefois minés par des bugs qui empêchent d’aller au bout de la partie.

Le troisième, AnyPS5, ne cherche pas à imiter toute la console. Il se présente comme un outil de portage automatique : il reprend le code x86 d’origine d’un jeu PS5 et le relie à des instructions exécutables nativement sur PC, un peu à la manière du Game Porting Toolkit d’Apple. Ses développeurs revendiquent la prise en charge complète de 76 % des bibliothèques système et de la moitié des instructions de shaders graphiques. De quoi faire tourner le petit jeu indépendant Dreaming Sarah et montrer, en démonstration, la version PS5 de Dead Cells fonctionnant comme un programme PC natif.

Encore loin du compte

Il ne faut pas s’attendre à jouer à la majorité du catalogue PS5 sur son ordinateur dans l’immédiat : seule une poignée de titres fonctionne correctement, et souvent au prix de défauts. Mais la vitesse des progrès de ces derniers mois change la donne. Si Sony espace effectivement ses portages officiels, ces outils pourraient devenir, à terme, le seul moyen pour les joueurs PC de découvrir certains jeux de la console, et un atout précieux pour leur préservation le jour où la machine ne sera plus fabriquée.

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Image : Sonson2, CC0, via Wikimedia Commons

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