Slay the Spire 2 est un peu trop familier pour son propre bien
J’ai joué à Slay the Spire pendant environ 400 heures. C’est l’un de mes jeux préférés de tous les temps, un roguelike de construction de deck qui a pratiquement créé son propre genre. Donc, quand j’ai enfin eu l’occasion de jouer à Slay the Spire 2 en accès anticipé, j’étais naturellement excité. Mais après quelques heures avec la suite, je me suis retrouvé à ressentir quelque chose que je n’avais pas anticipé : de la déception.
Le problème n’est pas que Slay the Spire 2 soit mauvais. C’est un jeu solide qui offre plus de ce qui a rendu l’original si addictif. Mais c’est précisément le problème : il offre simplement plus de la même chose. Après des années d’attente pour une suite, je m’attendais à quelque chose qui ferait avancer la formule de manière significative. Au lieu de cela, ce que j’ai obtenu semble être une version légèrement mise à jour du jeu original avec de nouveaux personnages et de nouvelles cartes.
La structure de base est identique. Vous montez toujours la flèche, combattant des ennemis, collectant des cartes et des reliques, et faisant des choix sur les chemins à emprunter. Les mécaniques principales sont inchangées. Même l’interface utilisateur et la présentation visuelle semblent remarquablement similaires. C’est comme si les développeurs avaient pris le premier jeu et avaient simplement échangé le contenu plutôt que de repenser quoi que ce soit de fondamental.
Les nouveaux personnages sont intéressants, bien sûr. Chacun a son propre deck de départ et ses mécaniques uniques qui les différencient des personnages du premier jeu. Mais cela ressemble à quelque chose qui aurait pu être ajouté au jeu original en tant que DLC plutôt que de justifier une suite entièrement nouvelle. Il n’y a pas de nouvelles mécaniques majeures qui changent la façon dont vous abordez le jeu, pas de nouveaux systèmes qui ajoutent de la profondeur ou de la complexité.
Ce qui est particulièrement frustrant, c’est que le genre roguelike de construction de deck a énormément évolué depuis la sortie du premier Slay the Spire. Des jeux comme Monster Train, Griftlands et Inscryption ont tous pris la formule et y ont ajouté leurs propres touches innovantes. Ils ont montré qu’il y avait place pour l’expérimentation et l’innovation dans ce genre. Mais Slay the Spire 2 semble jouer la sécurité, s’en tenant de près à la formule éprouvée de son prédécesseur.
Je comprends pourquoi les développeurs auraient pu prendre cette approche. Slay the Spire était un énorme succès, et il y a quelque chose à dire pour ne pas réparer ce qui n’est pas cassé. Il y a aussi probablement beaucoup de fans qui veulent exactement plus de la même chose, qui sont satisfaits de nouveaux personnages et de nouvelles cartes à expérimenter dans le cadre familier. Et en accès anticipé, il y a toujours la possibilité que des fonctionnalités plus importantes soient ajoutées avant la sortie complète.
Mais pour quelqu’un qui a passé des centaines d’heures avec l’original, Slay the Spire 2 semble moins comme une suite et plus comme une extension. C’est agréable à jouer, certainement, mais il manque le sentiment de découverte et d’excitation que j’avais en jouant au premier jeu. Tout est trop familier, trop sûr.
Peut-être que mes attentes étaient simplement trop élevées. Peut-être que je voulais que Slay the Spire 2 soit quelque chose qu’il n’a jamais été destiné à être. Mais quand je joue à la suite de l’un de mes jeux préférés, je veux me sentir surpris et défié de nouvelles façons. Je veux voir les développeurs repousser les limites et prendre des risques. Au lieu de cela, Slay the Spire 2 semble se contenter de rejouer les plus grands succès.
Il reste encore du temps pour que les choses changent. L’accès anticipé signifie que le jeu est encore en développement, et il y a toujours la possibilité que des fonctionnalités plus ambitieuses soient en préparation. Mais pour l’instant, Slay the Spire 2 semble être une occasion manquée de vraiment faire progresser ce que le premier jeu a commencé. C’est bon, mais dans un monde où le premier jeu existe toujours et reste excellent, bon n’est peut-être pas suffisant.






