Microsoft travaille à éliminer les temps d’attente de la « compilation des shaders » dans les jeux PC
Microsoft développe une nouvelle technologie visant à réduire, voire éliminer, les temps d’attente frustrants de « compilation des shaders » auxquels les joueurs PC font face lors du lancement de nombreux jeux modernes.
La fonctionnalité, appelée Shader Model 7.0, a été dévoilée lors de la Game Developers Conference et promet de résoudre l’un des problèmes les plus agaçants des jeux PC modernes. Lorsque vous lancez un jeu, vous êtes souvent accueilli par un écran de chargement vous informant que le jeu compile des shaders, un processus qui peut prendre plusieurs minutes.
Les shaders sont de petits programmes qui indiquent aux cartes graphiques comment rendre les effets visuels dans les jeux. Actuellement, ces shaders doivent être compilés pour votre matériel spécifique à chaque fois que vous lancez un jeu, ce qui entraîne ces temps d’attente ennuyeux.
La solution de Microsoft implique un nouveau système où les développeurs de jeux peuvent créer des shaders qui fonctionnent sur n’importe quel matériel PC sans nécessiter de compilation. Cela signifie que les joueurs pourraient potentiellement lancer des jeux et commencer à jouer immédiatement, sans attendre que les shaders se compilent.
La technologie en est encore à ses débuts, et Microsoft travaille avec les fabricants de cartes graphiques et les développeurs de jeux pour la mettre en œuvre. Il faudra probablement un certain temps avant que les joueurs ne voient les avantages dans les jeux actuels, mais cela représente un changement potentiellement majeur pour l’expérience de jeu sur PC.
Pour les joueurs PC qui en ont assez de regarder des barres de progression lors du lancement de leurs jeux préférés, cette nouvelle de Microsoft apporte de l’espoir pour un avenir de jeu plus fluide.






