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Le nouveau Nécromancien de Diablo II est une excellente raison de revisiter ce classique

Diablo II’s new Warlock is a great excuse to revisit a classic game

Diablo II est l’un de ces jeux PC classiques légendaires auquel il est presque toujours agréable de revenir – à tel point que certains joueurs ont consacré des milliers d’heures au jeu sur plus de deux décennies. Toutefois, au fil de toutes ces années, le jeu lui-même a à peine changé, devenant une sorte de couverture familière et confortable de feu infernal pour les joueurs de longue date.

C’est ce qui fait de l’introduction la semaine dernière d’une nouvelle classe jouable, le Warlock, dans le nouveau DLC « Reign of the Warlock » de Diablo II Resurrected un événement plutôt important. Et après avoir joué quelques Actes avec le Warlock durant le récent week-end férié, j’ai trouvé que la nouvelle option était une excellente excuse pour revenir à un jeu qui méritait depuis longtemps un coup de neuf.

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La façon dont votre build de Warlock évolue dépend fortement de laquelle des trois branches d’amélioration principales vous choisissez de suivre. Parmi celles-ci, j’ai trouvé que la branche Eldritch était la plus intéressante et amusante à explorer. Cela s’explique en grande partie par une nouvelle compétence qui vous permet de faire léviter une puissante arme à deux mains devant vous tout en tenant toujours un solide bouclier dans vos mains. Cela semble être un petit changement, mais mon soulagement était palpable dans cette partie car j’ai pu éviter ce genre de choix difficiles entre défense et offense en jonglant avec mon inventaire.

Ensuite, il y a la compétence Echoing Strike, qui vous permet essentiellement de transformer vos armes de mêlée en attaques à distance, en utilisant un peu de mana pour lancer un « écho » fantomatique sur des ennemis éloignés. J’ai fini par m’appuyer énormément là-dessus presque dès que je l’ai obtenu au niveau 14, en lançant à répétition une copie à longue portée de mon puissant bâton à deux mains, avec ses effets de feu et de poison intacts. Comme la lévitation d’arme, l’ajout d’une attaque à distance efficace à ce qui était autrefois des options de combat exclusivement rapprochées est un changement simple qui ouvre beaucoup de variété de jeu.

Lancer une copie éthérée de votre arme à travers le vide est extrêmement satisfaisant.

La branche d’amélioration Demon a été beaucoup moins intéressante, selon mon expérience. Le schéma de base consistant à invoquer des alliés monstrueux pour combattre à vos côtés et absorber une partie de l’attention ennemie sera largement familier à quiconque a joué la classe Nécromancien. Et, pour être franc, j’ai trouvé qu’invoquer une armée massive de squelettes fragiles en tant que Nécromancien était beaucoup plus amusant qu’invoquer un seul Démon tank en tant que Warlock au début (invoquer plusieurs démons à la fois nécessite un investissement complet de 10 points dans l’arbre de compétences).

Parmi les trois options de partenaire démoniaque du Warlock, je me suis appuyé principalement sur le Tainted, qui peut rester hors de danger tout en harcelant les ennemis plus lents de loin avec des boules de feu. Les autres options de Démon avaient toutes leurs charmes mais se retrouvaient souvent trop prises dans des essaims d’ennemis massifs pour être aussi efficaces que je le voulais, ai-je constaté. Je n’ai pas non plus vu beaucoup d’intérêt à l’option de compétence qui me permettait de téléporter mon démon dans un combat spécifique ou de le sacrifier pour des dégâts de zone; leurs schémas d’attaque standards contrôlés par l’IA étaient généralement suffisants.

Ensuite, il y a la branche d’amélioration Chaos, qui se concentre principalement sur les sorts de zone d’effet (AoE). Mon build jusqu’à présent a fini par être assez dépendant des options AoE à dégâts directs; la Flame Wave, en particulier, est particulièrement bonne pour nettoyer rapidement de longs couloirs étroits. Je me suis également appuyé sur le Sigil of Lethargy, qui ralentit efficacement certains des essaims d’ennemis les plus frénétiques et vous donne du temps pour rassembler votre plan d’attaque.

Something borrowed, something blue…

Combiner ces compétences Chaos avec les options d’amélioration d’armes de la branche Eldritch a fait de mon temps avec le Warlock de Diablo II une sorte de situation « meilleur des deux mondes ». Le mélange d’options de combat à distance, de magie à effet de zone et de capacités d’invocation d’alliés finit par ressembler à un étrange croisement entre une Sorcière, une Amazone et un Nécromancien, sans pour autant ressembler à une copie conforme de l’une de ces classes.

Je n’ai pas encore accédé au nouveau contenu de fin de jeu dans le DLC « Reign of the Warlock », donc je ne peux pas dire à quel point le Warlock tient bon dans la difficulté extrême des Zones de Terreur. Je n’ai pas non plus expérimenté les builds de Warlock vraiment cassés que certains min-maxxers de haut niveau dévoués ont été occupés à découvrir.

En tant qu’excuse occasionnelle pour revisiter le monde de Diablo II, cependant, la classe Warlock fournit juste assez de nouveauté sur des mécaniques de jeu familières pour que cela vaille le voyage.

9 Comments

Staff Picks

Je suis encore épaté qu’ils aient sorti du nouveau contenu pour ce jeu.

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