Microsoft va s’appuyer sur votre processeur pour accélérer les applications et animations de Windows 11
Microsoft prévoit d’améliorer les performances de Windows 11 en déchargeant certaines tâches d’interface utilisateur du GPU vers le CPU. La société teste actuellement cette modification dans les versions préliminaires de Windows 11, dans le but d’accélérer les applications et les animations du système d’exploitation.
Le changement a été repéré pour la première fois par le développeur PhantomOcean3, qui a remarqué que Microsoft déplace une partie du travail de rendu des applications de l’API DirectComposition de Windows vers le CPU. DirectComposition est utilisé pour les effets visuels et les animations dans Windows 11, et ce changement signifie que le CPU gérera certains de ces effets au lieu du GPU.
Microsoft utilise déjà le CPU pour les tâches d’interface utilisateur dans certaines parties de Windows 11, et cette modification étend cette approche à davantage d’éléments de l’interface utilisateur. Le géant du logiciel espère que cela améliorera les performances sur les appareils dotés de processeurs modernes, qui disposent souvent de cœurs supplémentaires pouvant gérer ces tâches plus efficacement que les GPU intégrés.
Le changement sera probablement plus perceptible sur les appareils dotés de GPU intégrés plus faibles, où le déchargement de certaines tâches d’interface utilisateur vers le CPU devrait améliorer les performances globales. Cependant, cela pourrait également signifier une consommation d’énergie accrue sur certains appareils, car le CPU nécessite généralement plus d’énergie que le GPU pour les tâches de rendu.
Microsoft teste cette modification depuis plusieurs mois maintenant, et elle devrait être déployée auprès de tous les utilisateurs de Windows 11 dans une future mise à jour. La société n’a pas encore annoncé de calendrier officiel pour ce changement, mais il pourrait arriver dès la prochaine mise à jour majeure de Windows 11.






