{"id":762,"date":"2026-02-24T19:25:07","date_gmt":"2026-02-24T18:25:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/2026\/02\/24\/une-equipe-tente-de-construire-un-monde-entier-dans-un-jeu-video-vieux-de-vingt-ans\/"},"modified":"2026-02-24T19:25:07","modified_gmt":"2026-02-24T18:25:07","slug":"une-equipe-tente-de-construire-un-monde-entier-dans-un-jeu-video-vieux-de-vingt-ans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/2026\/02\/24\/une-equipe-tente-de-construire-un-monde-entier-dans-un-jeu-video-vieux-de-vingt-ans\/","title":{"rendered":"Une \u00e9quipe tente de construire un monde entier dans un jeu vid\u00e9o vieux de vingt ans"},"content":{"rendered":"<p>Dans l&rsquo;univers de l&rsquo;\u00e9quipe quichottesque qui tente de construire un monde entier dans un jeu vieux de 20 ans<\/p>\n<p>Bien qu&rsquo;il soit consid\u00e9r\u00e9 comme l&rsquo;un des plus grands jeux de r\u00f4le de tous les temps, The Elder Scrolls III: Morrowind a d\u00e9\u00e7u certains fans lors de sa sortie en 2002 parce qu&rsquo;il ne correspondait pas \u00e0 l&rsquo;ampleur colossale de son pr\u00e9d\u00e9cesseur, The Elder Scrolls II: Daggerfall. Presque imm\u00e9diatement, les fans ont commenc\u00e9 \u00e0 modder les parties restantes du continent fictif de la s\u00e9rie, Tamriel, dans le jeu.<\/p>\n<p>Plus de 20 ans plus tard, des milliers de b\u00e9n\u00e9voles ont collabor\u00e9 sur les projets de mods Tamriel Rebuilt et Project Tamriel, construisant un espace comparable en taille \u00e0 un petit pays. De tels projets s&rsquo;essoufflent souvent, mais ceux-ci ont perdur\u00e9, gr\u00e2ce en partie \u00e0 un flux constant de petites mises \u00e0 jour g\u00e9rables au lieu de mises \u00e0 jour plus importantes et moins fr\u00e9quentes.<\/p>\n<p>Une histoire d&rsquo;au moins deux mods<\/p>\n<p>Il est vrai que Daggerfall incluait le contenu d&rsquo;un continent entier, mais il \u00e9tait principalement compos\u00e9 d&rsquo;espaces liminaux g\u00e9n\u00e9r\u00e9s de mani\u00e8re proc\u00e9durale. En revanche, Morrowind ne contenait qu&rsquo;une seule \u00eele, pas m\u00eame l&rsquo;ensemble de la province dont le jeu portait le nom. La diff\u00e9rence \u00e9tait qu&rsquo;elle \u00e9tait fabriqu\u00e9e \u00e0 la main.<\/p>\n<p>Pourtant, un joueur appel\u00e9 Ender, ruminant sa d\u00e9ception face \u00e0 la port\u00e9e per\u00e7ue de Morrowind, s&rsquo;est rendu sur un forum Elder Scrolls pour proposer un effort collaboratif visant \u00e0 modder le reste de Tamriel dans le jeu. Tamriel Rebuilt \u00e9tait n\u00e9.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir r\u00e9alis\u00e9 que recr\u00e9er le continent entier \u00e9tait un objectif trop ambitieux, le groupe a d\u00e9cid\u00e9 de se concentrer plut\u00f4t sur le reste de la province de Morrowind seule, mais cela n&rsquo;a pas dur\u00e9 longtemps.<\/p>\n<p>D&rsquo;autres travaillaient vers des objectifs similaires. Les cr\u00e9ateurs du projet de fans Skyrim: Home of The Nords travaillaient \u00e0 mettre la province de Skyrim dans Morrowind bien avant que cet endroit ne devienne officiellement le cadre de la suite de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim.<\/p>\n<p>D&rsquo;autres moddeurs travaillaient sur Project Cyrodiil, une tentative de mettre la province de The Elder Scrolls IV: Oblivion dans Morrowind. En 2015, ces deux projets se sont combin\u00e9s pour former Project Tamriel, ravivant l&rsquo;objectif d&rsquo;ajouter les provinces restantes de Tamriel.<\/p>\n<p>Tamriel Rebuilt et Project Tamriel se sont d&rsquo;abord connect\u00e9s lorsque les moddeurs ont d\u00e9cid\u00e9 de combiner leurs d\u00e9p\u00f4ts d&rsquo;actifs dans Tamriel Data, mais ils se sont depuis rapproch\u00e9s gr\u00e2ce \u00e0 leurs d\u00e9veloppeurs partag\u00e9s, leurs protocoles de formation et leurs outils.<\/p>\n<p>L&rsquo;ensemble de Tamriel est, \u00e0 notre \u00e9chelle, \u00e0 peu pr\u00e8s de la taille du pays r\u00e9el de Malte, qui est petit dans la vie r\u00e9elle, mais assez grand d&rsquo;un point de vue humain, a d\u00e9clar\u00e9 Tiny Plesiosaur, un d\u00e9veloppeur senior qui a fait de la cartographie et de la planification pour les deux projets mais qui passe la plupart de son temps sur Project Tamriel ces jours-ci.<\/p>\n<p>Les deux projets visent \u00e0 cr\u00e9er une repr\u00e9sentation coh\u00e9rente et fid\u00e8le \u00e0 la tradition de ces royaumes tels qu&rsquo;ils auraient \u00e9t\u00e9 pendant la p\u00e9riode historique fictive au cours de laquelle Morrowind se d\u00e9roule. Jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, ils ont fait des progr\u00e8s substantiels.<\/p>\n<p>Une chose en leur faveur, a d\u00e9clar\u00e9 Mort, un concepteur de qu\u00eates v\u00e9t\u00e9ran de 13 ans de Tamriel Rebuilt, est que la conception de Morrowind le rend particuli\u00e8rement propice au modding \u00e0 grande \u00e9chelle.<\/p>\n<p>Je dirais que ce qui rend Morrowind le plus propice \u00e0 ce genre de projets est l&rsquo;absence de dialogues vocaux, a d\u00e9clar\u00e9 Mort. La raison pour laquelle vous voyez tant de mods de qu\u00eates pour Morrowind par opposition \u00e0 Oblivion et Skyrim et m\u00eame Fallout est que la barri\u00e8re pour cr\u00e9er une qu\u00eate est essentiellement nulle.<\/p>\n<p>Des versions publiques fr\u00e9quentes et contenues fonctionnent \u00e9galement \u00e0 leur avantage. Je sais que pour beaucoup de projets, ils veulent faire du genre nous le sortirons quand ce sera fini, a d\u00e9clar\u00e9 Mort. Nous avons constat\u00e9 que publier du contenu cr\u00e9e du battage m\u00e9diatique, cela donne aux joueurs ce qu&rsquo;ils veulent, et peut-\u00eatre le plus important, cela sert de preuve de vie et d&rsquo;outil de recrutement fantastique.<\/p>\n<p>Chaque fois que Tamriel Rebuilt pousse une version, a-t-il dit, l&rsquo;\u00e9quipe recrute au moins une douzaine de d\u00e9veloppeurs presque imm\u00e9diatement. Jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, Tamriel Rebuilt a connu neuf versions, la plus r\u00e9cente est intitul\u00e9e Grasping Fortune. La prochaine version, Poison Song, est attendue quelque part en 2026 et comprendra une faction jamais vue auparavant. L&rsquo;estimation la plus optimiste pour savoir quand le projet sera compl\u00e8tement termin\u00e9 est 2035.<\/p>\n<p>Project Tamriel a fait la plupart de ses progr\u00e8s \u00e0 Skyrim et Cyrodiil. La sortie d&rsquo;Abecean Shores, la section c\u00f4ti\u00e8re de Cyrodiil, est intervenue fin 2024. Ensemble, les projets ont ajout\u00e9 des centaines d&rsquo;heures de qu\u00eates, de donjons et de paysages fabriqu\u00e9s \u00e0 la main \u00e0 un jeu qui \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 robuste.<\/p>\n<p>Lus a d\u00e9clar\u00e9 que le calendrier actuel de Project Tamriel est une nouvelle version pour Skyrim puis Cyrodiil, suivie de High Rock, une province p\u00e9ninsulaire relativement plus petite \u00e0 l&rsquo;ouest de Skyrim, ou de la province d\u00e9sertique de Hammerfell.<\/p>\n<p>Pour de nombreux d\u00e9veloppeurs, le but n&rsquo;est pas de voir ces projets massifs dans un \u00e9tat fini mais de compl\u00e9ter la t\u00e2che suivante et, esp\u00e9rons-le, de rapprocher l&rsquo;\u00e9quipe de la prochaine version.<\/p>\n<p>Une br\u00e8ve histoire de Tamriel Rebuilt<\/p>\n<p>Sultan of Rum, une sorte d&rsquo;historien de Tamriel Rebuilt, a plaisant\u00e9 en disant que le projet \u00e9tait bien nomm\u00e9 en raison du nombre de fois qu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 reconstruit, en partie parce que les outils que les moddeurs utilisent pour construire le projet se sont am\u00e9lior\u00e9s au fil du temps, rendant le travail effectu\u00e9 avant ces avanc\u00e9es obsol\u00e8te.<\/p>\n<p>Mais m\u00eame alors, Tamriel Rebuilt \u00e9tait plus un Far West dans son enfance: une bande h\u00e9t\u00e9roclite d&rsquo;amateurs de jeux vid\u00e9o travaillant principalement de mani\u00e8re ind\u00e9pendante et sans beaucoup de supervision. Au fur et \u00e0 mesure que le projet est devenu plus unifi\u00e9, cela a signifi\u00e9 beaucoup de rotation et une bonne part de revers.<\/p>\n<p>Si vous preniez une photo satellite du monde du jeu en 2005, vous auriez essentiellement une province compl\u00e8te d\u00e9j\u00e0, a d\u00e9clar\u00e9 Sultan of Rum. Mais le probl\u00e8me \u00e9tait que la qualit\u00e9 n&rsquo;\u00e9tait pas bonne, il n&rsquo;y avait pas de coh\u00e9rence. Les 5 pour cent du travail consistant simplement \u00e0 cr\u00e9er une masse terrestre \u00e9taient faits, mais la gestion n&rsquo;\u00e9tait pas l\u00e0.<\/p>\n<p>Une grande partie de l&rsquo;histoire du projet a \u00e9t\u00e9 perdue dans le temps \u00e0 mesure que les forums Internet disparaissaient, mais Sultan of Rum a pu reconstituer certaines des douleurs de croissance que Tamriel Rebuilt a endur\u00e9es. Une lutte entre le besoin de centraliser et le d\u00e9sir de certains moddeurs de rester ind\u00e9pendants est un th\u00e8me r\u00e9current.<\/p>\n<p>Une p\u00e9riode est consid\u00e9r\u00e9e comme un \u00e2ge sombre pour Tamriel Rebuilt. Au cours des deux premi\u00e8res ann\u00e9es, un groupe important de moddeurs travaillait sur un \u00e9l\u00e9ment de contenu pour le projet appel\u00e9 Silgrad Tower, tandis que le projet commen\u00e7ait simultan\u00e9ment \u00e0 se consolider pour construire la continuit\u00e9.<\/p>\n<p>Il y avait un d\u00e9bat parmi les moddeurs sur l&#8217;emplacement de Silgrid Tower et sur la faction qui l&rsquo;aurait contr\u00f4l\u00e9e. Cela a finalement conduit \u00e0 une scission acrimonieuse entre les deux groupes. L&rsquo;\u00e9quipe de Silgrid Tower a finalement \u00e9t\u00e9 mise devant le choix de devoir supprimer son travail et le recommencer ou, vous savez, quitter le projet. Alors ils ont quitt\u00e9 le projet, a d\u00e9clar\u00e9 Sultan of Rum.<\/p>\n<p>Il a dit qu&rsquo;une grande partie du conflit a depuis \u00e9t\u00e9 effac\u00e9e des archives du forum, et l&rsquo;\u00e9preuve a conduit \u00e0 la suppression des forums de Tamriel Rebuilt, qui \u00e9taient h\u00e9berg\u00e9s par l&rsquo;\u00e9quipe de Silgrid Tower. C&rsquo;\u00e9tait probablement le plus grand drame que le projet a connu, a-t-il dit.<\/p>\n<p>Il y a \u00e9galement eu une p\u00e9riode o\u00f9 le projet est pass\u00e9 \u00e0 l&rsquo;ensemble de construction de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Peut-\u00eatre m\u00eame une majorit\u00e9 du projet a saut\u00e9 sur le moteur d&rsquo;Oblivion pour commencer \u00e0 construire Hammerfell, a d\u00e9clar\u00e9 Sultan of Rum. Donc pendant longtemps, quatre ans, le point focal de Tamriel Rebuilt \u00e9tait sur Oblivion et sur la province de Hammerfell, pas sur la partie Morrowind, qui bien s\u00fbr \u00e9tait celle qui a r\u00e9ussi.<\/p>\n<p>Un autre \u00e9v\u00e9nement est solennellement appel\u00e9 La Grande Auto-D\u00e9capitation. Sultan of Rum a expliqu\u00e9 qu&rsquo;autour de 2015, une partie de la vieille garde, d\u00e9veloppeurs et administrateurs, a quitt\u00e9 le projet d&rsquo;un seul coup. L&rsquo;exode \u00e9tait d\u00fb \u00e0 la deuxi\u00e8me mise au rebut d&rsquo;une grande ville en d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p>Les gens esp\u00e9raient qu&rsquo;en 2013, elle sortirait. Litt\u00e9ralement des milliers d&rsquo;heures de travail humain ont \u00e9t\u00e9 consacr\u00e9es \u00e0 sa cr\u00e9ation dans l&rsquo;ensemble de construction, a rappel\u00e9 Sultan of Rum. Il s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9 qu&rsquo;elle n&rsquo;\u00e9tait pas viable en tant qu&rsquo;espace jouable. Elle n&rsquo;avait pas \u00e9t\u00e9 suffisamment r\u00e9fl\u00e9chie, elle ne s&rsquo;est pas coalesc\u00e9e en un monde jouable et convaincant. Les moddeurs ont \u00e9t\u00e9 confront\u00e9s \u00e0 la perspective de devoir jeter une \u00e9norme partie du travail.<\/p>\n<p>Cette d\u00e9cision a sap\u00e9 beaucoup d&rsquo;\u00e9nergie du projet, et d&rsquo;autres membres de l&rsquo;\u00e9quipe ont commenc\u00e9 \u00e0 s&rsquo;en \u00e9loigner \u00e0 mesure que leur vie personnelle devenait plus charg\u00e9e. Sultan of Rum a d\u00e9clar\u00e9 que tout cela a rendu le projet meilleur \u00e0 long terme. Les chefs de projet ont bient\u00f4t institu\u00e9 de meilleurs syst\u00e8mes de planification et de gestion qui centralisaient l&rsquo;information et pr\u00e9servaient les connaissances institutionnelles au cas o\u00f9 des d\u00e9veloppeurs de longue date d\u00e9cideraient de partir.<\/p>\n<p>Au fil des ans, ils ont \u00e9galement affin\u00e9 leurs pratiques de formation, ce qui a finalement conduit \u00e0 plus de d\u00e9veloppeurs rejoignant les deux projets.<\/p>\n<p>Si votre objectif est de faire avancer le d\u00e9veloppement, fournir autant de d\u00e9tails et de tutoriels et de processus d&rsquo;int\u00e9gration, rendre cela aussi simple que possible va vous donner vos meilleurs r\u00e9sultats, a d\u00e9clar\u00e9 Mort. Parce que, encore une fois, si vous ne gagnez pas de d\u00e9veloppeurs, vous perdez des d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p>Les param\u00e8tres d&rsquo;int\u00e9gration de nouveaux d\u00e9veloppeurs sont maintenant clairement d\u00e9finis, avec une barri\u00e8re d&rsquo;entr\u00e9e faible ax\u00e9e sur la comp\u00e9tence avec les outils. Ces tests sont appel\u00e9s showcases.<\/p>\n<p>Une fois le showcase accept\u00e9, les d\u00e9veloppeurs peuvent commencer \u00e0 travailler sur Tamriel Rebuilt et Project Tamriel, o\u00f9 se trouve une grande partie du chevauchement entre les deux.<\/p>\n<p>Mort a ajout\u00e9 que l&rsquo;\u00e9cart entre un d\u00e9veloppeur potentiel exprimant son int\u00e9r\u00eat et contribuant activement peut \u00eatre aussi court qu&rsquo;une semaine. Cela permet \u00e9galement le mouvement entre les r\u00f4les, par exemple, un designer d&rsquo;int\u00e9rieur se formant au design ext\u00e9rieur ou quelqu&rsquo;un commen\u00e7ant dans la conception de qu\u00eates se d\u00e9pla\u00e7ant ailleurs si ce n&rsquo;est pas une bonne ad\u00e9quation.<\/p>\n<p>Encore plus important, les nouvelles technologies ont am\u00e9lior\u00e9 le processus de d\u00e9veloppement. L&rsquo;outil de mod\u00e9lisation et d&rsquo;animation 3D open source Blender est devenu beaucoup plus convivial pour les moddeurs de Morrowind, permettant aux \u00e9quipes de cr\u00e9er des actifs personnalis\u00e9s plus facilement.<\/p>\n<p>Bien que cela ait n\u00e9cessit\u00e9 de retoucher certaines zones de Tamriel Rebuilt, cela a \u00e9galement signifi\u00e9 des d\u00e9lais de revirement plus rapides pour les actifs personnalis\u00e9s. Pour les d\u00e9veloppeurs de Project Tamriel, l&rsquo;impact a \u00e9t\u00e9 plus grand, car ils peuvent d\u00e9sormais cr\u00e9er de mani\u00e8re fiable et routini\u00e8re des actifs pour mieux repr\u00e9senter les cultures diverses de Tamriel.<\/p>\n<p>L&rsquo;ancien informe le nouveau<\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs sont bien conscients que les deux projets peuvent encore \u00eatre inachev\u00e9s dans 10 ans, mais la plupart travaillent simplement vers la prochaine version.<\/p>\n<p>En discutant du projet avec seulement quelques d\u00e9veloppeurs, il est imm\u00e9diatement clair comment le travail actuel informera les efforts futurs.<\/p>\n<p>Par exemple, LogansGun est un d\u00e9veloppeur ext\u00e9rieur qui a fait une grande partie du travail sur les vid\u00e9os promotionnelles pour les derni\u00e8res versions de Tamriel Rebuilt. Il a rejoint le projet parce qu&rsquo;il voulait laisser sa marque sur cet effort historique et a fini par rester beaucoup plus longtemps qu&rsquo;il ne le pensait.<\/p>\n<p>Entre le travail et l&rsquo;\u00e9ducation d&rsquo;une famille, LogansGun se retrouvait souvent \u00e0 travailler sur Tamriel Rebuilt au lieu de jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o, en partie \u00e0 cause d&rsquo;un amour d&rsquo;enfance pour Morrowind et d&rsquo;un d\u00e9sir de rendre le jeu plus que ce qu&rsquo;il \u00e9tait.<\/p>\n<p>Je me souviens y avoir beaucoup jou\u00e9, et cela m&rsquo;est vraiment rest\u00e9, a d\u00e9clar\u00e9 LogansGun. Et c&rsquo;\u00e9tait peut-\u00eatre en cinqui\u00e8me ou sixi\u00e8me ann\u00e9e que j&rsquo;avais un ami et nous \u00e9tions tous assis dans un groupe de quatre \u00e9tudiants, et il apportait la carte \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bo\u00eetier de disque Xbox en plastique. Quand nous avions du temps libre en classe, il la d\u00e9ployait, et nous regardions tous partout sur la carte de Vvardenfell et toutes les choses que nous avions explor\u00e9es ou voulions explorer.<\/p>\n<p>Meadhainnigh, un \u00e9tudiant en g\u00e9nie chimique d&rsquo;\u00e2ge universitaire, a d&rsquo;abord entendu parler de Tamriel Rebuilt gr\u00e2ce \u00e0 la vid\u00e9o promotionnelle de Grasping Fortune, la mise \u00e0 jour la plus r\u00e9cente du projet. La vid\u00e9o d&rsquo;environ trois minutes pr\u00e9sente certains des paysages, des paysages urbains et des int\u00e9rieurs, le point culminant de milliers d&rsquo;heures de travail. LogansGun est cr\u00e9dit\u00e9 comme le cr\u00e9ateur de cette vid\u00e9o, qui a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e pour inspirer la prochaine vague de contributeurs.<\/p>\n<p>Je pensais, eh bien, cela semble \u00eatre un projet vraiment cool, et je voulais juste contribuer et me sentir partie de quelque chose de plus grand, et le reste appartient \u00e0 l&rsquo;histoire, vraiment, a d\u00e9clar\u00e9 Meadhainnigh, qui est maintenant un d\u00e9veloppeur d&rsquo;actifs pour Project Tamriel. Mais j&rsquo;ai rejoint le serveur Discord. J&rsquo;ai en quelque sorte appris le processus du projet, et une fois que j&rsquo;ai senti que je savais ce qui se passait, j&rsquo;ai lanc\u00e9 mon chapeau dans l&rsquo;ar\u00e8ne.<\/p>\n<p>Meadhainnigh<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans l&rsquo;univers de l&rsquo;\u00e9quipe quichottesque qui tente de construire un monde entier dans un jeu vieux de 20 ans Bien qu&rsquo;il soit consid\u00e9r\u00e9 comme l&rsquo;un des plus grands jeux de r\u00f4le de tous les temps, The Elder Scrolls III: Morrowind a d\u00e9\u00e7u certains fans lors de sa sortie en 2002 parce qu&rsquo;il ne correspondait pas<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":763,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[53],"tags":[],"class_list":["post-762","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/762","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=762"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/762\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/763"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=762"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=762"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=762"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}