{"id":718,"date":"2026-02-20T23:27:31","date_gmt":"2026-02-20T22:27:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/2026\/02\/20\/le-service-phare-de-metavers-de-meta-abandonne-la-realite-virtuelle\/"},"modified":"2026-02-20T23:27:31","modified_gmt":"2026-02-20T22:27:31","slug":"le-service-phare-de-metavers-de-meta-abandonne-la-realite-virtuelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/2026\/02\/20\/le-service-phare-de-metavers-de-meta-abandonne-la-realite-virtuelle\/","title":{"rendered":"Le service phare de m\u00e9tavers de Meta abandonne la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle"},"content":{"rendered":"<p>Le service phare du m\u00e9tavers de Meta abandonne la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/p>\n<p>Meta a annonc\u00e9 aujourd&rsquo;hui qu&rsquo;elle s\u00e9parerait son service social et de jeux Horizon Worlds, autrefois pr\u00e9sent\u00e9 comme la premi\u00e8re grande \u00e9tape de l&rsquo;entreprise dans le m\u00e9tavers, de sa plateforme de casques VR Quest et de sa boutique num\u00e9rique.<\/p>\n<p>L&rsquo;entreprise d\u00e9clare qu&rsquo;elle \u00ab\u00a0r\u00e9oriente d\u00e9sormais Worlds pour se concentrer presque exclusivement sur le mobile.\u00a0\u00bb L&rsquo;annonce est \u00e9galement remplie de d\u00e9clarations comme \u00ab\u00a0nous renfor\u00e7ons notre engagement envers l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me des d\u00e9veloppeurs VR\u00a0\u00bb qui tentent de contrer toute suggestion que Meta se retire de l&rsquo;espace de la r\u00e9alit\u00e9 mixte.<\/p>\n<p>Ce n&rsquo;est pas le premier signal que de grands changements se produisent dans la strat\u00e9gie de r\u00e9alit\u00e9 mixte de Meta. CNBC a rapport\u00e9 que Meta a perdu 80 milliards de dollars dans les investissements dans Reality Labs, la division de r\u00e9alit\u00e9 mixte de l&rsquo;entreprise. Plus de 1 000 employ\u00e9s de Reality Labs ont \u00e9t\u00e9 licenci\u00e9s en janvier, mais ne vous m\u00e9prenez pas sur une fermeture totale ; plus de 15 000 personnes travaillaient dans cette partie de l&rsquo;organisation avant les licenciements.<\/p>\n<p>Il est \u00e9galement important de noter que ces licenciements n&rsquo;ont apparemment pas affect\u00e9 beaucoup de personnes travaillant sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, la cat\u00e9gorie que Meta explore pour ses futures lunettes intelligentes. Beaucoup de licenciements se sont concentr\u00e9s sp\u00e9cifiquement sur les studios internes cr\u00e9ant du contenu VR, des jeux et des exp\u00e9riences.<\/p>\n<p>Certains des changements, comme la suppression des mondes individuels de la boutique VR, sont pr\u00e9sent\u00e9s par l&rsquo;entreprise comme des efforts pour faire de la boutique une meilleure plateforme de d\u00e9couverte pour les d\u00e9veloppeurs tiers.<\/p>\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, Meta pr\u00e9sente nombre de ses mouvements r\u00e9cents comme un virage s&rsquo;\u00e9loignant du d\u00e9veloppement en interne d&rsquo;exp\u00e9riences VR vers un accent sur un \u00e9cosyst\u00e8me de d\u00e9veloppeurs tiers, avec des statistiques comme \u00ab\u00a086% du temps effectif que les gens passent dans leurs casques VR est avec des applications tierces.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Nous continuerons \u00e0 soutenir la communaut\u00e9 tierce par le biais de partenariats strat\u00e9giques et d&rsquo;investissements cibl\u00e9s, comme nous le faisons depuis le d\u00e9but,\u00a0\u00bb \u00e9crit Samantha Ryan, vice-pr\u00e9sidente du contenu de Meta Reality Labs.<\/p>\n<p>Meta a lanc\u00e9 une application mobile Horizon Worlds l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re et a constat\u00e9 qu&rsquo;elle attirait un afflux de nouveaux utilisateurs int\u00e9ress\u00e9s par les aspects de jeux sociaux du service, \u00e0 l&rsquo;exception de l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment VR. Il semble que le lancement mobile ait \u00e9t\u00e9 suffisamment r\u00e9ussi pour m\u00e9riter de concentrer l&rsquo;ensemble du service sur cette plateforme et ce public, plut\u00f4t que de le fermer au milieu des autres fermetures de projets de contenu internes.<\/p>\n<p>Pour autant que nous sachions, Meta pr\u00e9voit de continuer \u00e0 concevoir, fabriquer et vendre du mat\u00e9riel VR et \u00e0 maintenir les boutiques sur lesquelles les d\u00e9veloppeurs tiers vendent pour ces plateformes. Elle ne cr\u00e9era pas beaucoup de contenu en interne, et on ne voit plus beaucoup de discours sur la promesse d&rsquo;un m\u00e9tavers global et transformationnel.<\/p>\n<p>Au lieu de cela, l&rsquo;investissement sp\u00e9culatif de Meta semble concentr\u00e9 sur les lunettes intelligentes, ainsi que sur les mod\u00e8les d&rsquo;IA, les technologies et les applications.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le service phare du m\u00e9tavers de Meta abandonne la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle Meta a annonc\u00e9 aujourd&rsquo;hui qu&rsquo;elle s\u00e9parerait son service social et de jeux Horizon Worlds, autrefois pr\u00e9sent\u00e9 comme la premi\u00e8re grande \u00e9tape de l&rsquo;entreprise dans le m\u00e9tavers, de sa plateforme de casques VR Quest et de sa boutique num\u00e9rique. 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