{"id":710,"date":"2026-02-20T19:52:56","date_gmt":"2026-02-20T18:52:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/2026\/02\/20\/final-fantasy-cible-desormais-le-pc-comme-sa-plateforme-principale-de-developpement\/"},"modified":"2026-02-20T19:52:56","modified_gmt":"2026-02-20T18:52:56","slug":"final-fantasy-cible-desormais-le-pc-comme-sa-plateforme-principale-de-developpement","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/2026\/02\/20\/final-fantasy-cible-desormais-le-pc-comme-sa-plateforme-principale-de-developpement\/","title":{"rendered":"Final Fantasy cible d\u00e9sormais le PC comme sa plateforme principale de d\u00e9veloppement"},"content":{"rendered":"<p>Pourquoi Final Fantasy cible d\u00e9sormais le PC comme sa \u00ab\u00a0plateforme principale\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Pendant longtemps, les joueurs PC se sont habitu\u00e9s \u00e0 ce que la s\u00e9rie Final Fantasy traite leur plateforme comme quelque peu secondaire par rapport aux versions console principales du jeu. Certains signes indiquent que cela pourrait commencer \u00e0 changer, car le directeur Naoki Hamaguchi a confirm\u00e9 que le PC est d\u00e9sormais la \u00ab\u00a0plateforme principale\u00a0\u00bb pour le d\u00e9veloppement de la trilogie Final Fantasy VII Remake.<\/p>\n<p>Dans une r\u00e9cente interview accord\u00e9e \u00e0 Automaton, Hamaguchi a pr\u00e9cis\u00e9 que l&rsquo;\u00e9quipe adopte la pratique relativement courante de cr\u00e9er des ressources visuelles pour ses jeux multiplateformes en ciblant d&rsquo;abord les \u00ab\u00a0environnements haut de gamme\u00a0\u00bb, puis en effectuant une \u00ab\u00a0r\u00e9duction\u00a0\u00bb pour les plateformes moins puissantes. De nos jours, cela signifie que \u00ab\u00a0nos ressources 3D sont cr\u00e9\u00e9es au niveau de qualit\u00e9 le plus \u00e9lev\u00e9 en se basant sur le PC comme fondation\u00a0\u00bb, a-t-il d\u00e9clar\u00e9. Les joueurs ont d\u00e9j\u00e0 remarqu\u00e9 cette diff\u00e9rence graphique dans la version PC de Final Fantasy VII Rebirth, a d\u00e9clar\u00e9 Hamaguchi, et \u00ab\u00a0notre philosophie ne changera pas pour le troisi\u00e8me volet\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Bien que le jeu sur PC ne se d\u00e9veloppe que \u00ab\u00a0progressivement au Japon\u00a0\u00bb, Hamaguchi a d\u00e9clar\u00e9 que la croissance rapide des joueurs PC internationaux a conduit l&rsquo;entreprise \u00e0 \u00ab\u00a0d\u00e9velopper des ressources en tenant compte du large march\u00e9 PC\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Les versions PC des r\u00e9cents jeux Final Fantasy VII Remake se sont bien vendues sur Steam et l&rsquo;Epic Games Store, a-t-il ajout\u00e9.<\/p>\n<p>On ne sait pas si cela signifie que les joueurs PC devront attendre plus longtemps que les propri\u00e9taires de consoles pour les futurs jeux Final Fantasy. Le premier Final Fantasy VII Remake n&rsquo;est arriv\u00e9 sur PC que 19 mois apr\u00e8s la version PlayStation 4, et Rebirth a \u00e9t\u00e9 disponible sur PC pour la premi\u00e8re fois 11 mois apr\u00e8s son lancement sur PS5. Ailleurs dans la franchise, les versions PC de Final Fantasy XVI et Final Fantasy XV ne sont sorties que plus d&rsquo;un an apr\u00e8s leurs homologues console.<\/p>\n<p>Plateformes de milieu de gamme<\/p>\n<p>Ailleurs dans l&rsquo;interview, Hamaguchi est entr\u00e9 dans les d\u00e9tails sur ce qu&rsquo;il consid\u00e8re comme les d\u00e9ficiences relatives des diverses consoles de jeu. Par rapport \u00e0 un PC haut de gamme, par exemple, Hamaguchi a d\u00e9clar\u00e9 qu&rsquo;il consid\u00e8re la PS5 et la PS5 Pro comme des \u00ab\u00a0plateformes de milieu de gamme\u00a0\u00bb qui n\u00e9cessitent des tailles de textures, des charges de maillage et des nombres de polygones 1,5 \u00e0 3 fois inf\u00e9rieurs aux versions PC. Plus loin, le Steam Deck fonctionne \u00ab\u00a0\u00e0 moins de la moiti\u00e9 de la r\u00e9f\u00e9rence de la PS5\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Hamaguchi.<\/p>\n<p>D&rsquo;autres consid\u00e9rations sont n\u00e9cessaires pour d&rsquo;autres consoles. Sur la PS4, la Switch 2 et la Xbox Series S, par exemple, Hamaguchi a d\u00e9clar\u00e9 que les limitations relatives du processeur n\u00e9cessitent g\u00e9n\u00e9ralement de limiter les graphismes \u00e0 30 images par seconde (plut\u00f4t que les 60 images par seconde sur les plateformes haut de gamme), ainsi que de r\u00e9duire le nombre de PNJ pouvant appara\u00eetre dans une ville par rapport aux syst\u00e8mes plus performants. Hamaguchi a \u00e9galement sp\u00e9cifiquement mentionn\u00e9 les limitations de m\u00e9moire sur la Xbox Series S, qui n\u00e9cessite des optimisations sp\u00e9cifiques par rapport \u00e0 la \u00ab\u00a0m\u00e9moire abondante\u00a0\u00bb disponible sur la Switch 2.<\/p>\n<p>Le d\u00e9veloppement de la troisi\u00e8me partie de la trilogie Final Fantasy VII Remake \u00ab\u00a0progresse tr\u00e8s bien\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Hamaguchi, et l&rsquo;\u00e9quipe est actuellement \u00ab\u00a0presque exactement dans les temps\u00a0\u00bb par rapport aux jalons de d\u00e9veloppement pr\u00e9vus.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pourquoi Final Fantasy cible d\u00e9sormais le PC comme sa \u00ab\u00a0plateforme principale\u00a0\u00bb Pendant longtemps, les joueurs PC se sont habitu\u00e9s \u00e0 ce que la s\u00e9rie Final Fantasy traite leur plateforme comme quelque peu secondaire par rapport aux versions console principales du jeu. 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