{"id":486,"date":"2026-01-21T23:33:36","date_gmt":"2026-01-21T22:33:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/2026\/01\/21\/pourquoi-les-controles-modernes-ne-fonctionnent-pas-avec-tomb-raider-1996\/"},"modified":"2026-01-21T23:33:36","modified_gmt":"2026-01-21T22:33:36","slug":"pourquoi-les-controles-modernes-ne-fonctionnent-pas-avec-tomb-raider-1996","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/2026\/01\/21\/pourquoi-les-controles-modernes-ne-fonctionnent-pas-avec-tomb-raider-1996\/","title":{"rendered":"Pourquoi les contr\u00f4les modernes ne fonctionnent pas avec Tomb Raider 1996"},"content":{"rendered":"<p>Pourquoi ajouter des contr\u00f4les modernes au Tomb Raider de 1996 ne fonctionne tout simplement pas<\/p>\n<p>Pour beaucoup de jeux dont j&rsquo;ai parl\u00e9 dans la s\u00e9rie C:ArsGames, je suis arriv\u00e9 \u00e0 la conclusion que les jeux se d\u00e9fendent plut\u00f4t bien, malgr\u00e9 leur \u00e2ge &#8211; Master of Orion II, Jill of the Jungle et Wing Commander Privateer, par exemple. Chacun d&rsquo;entre eux a des d\u00e9fauts qui se montrent maintenant plus que jamais, mais j&rsquo;ai quand m\u00eame pris beaucoup de plaisir \u00e0 revisiter chacun d&rsquo;entre eux.<\/p>\n<p>Cette fois, j&rsquo;aimerais \u00e9crire sur un jeu qui, selon moi, ne se d\u00e9fend pas aussi bien pour moi : Pour la premi\u00e8re fois en presque 30 ans, j&rsquo;ai revisit\u00e9 le Tomb Raider original via la collection Tomb Raider I-III Remastered de 2024.<\/p>\n<p>Vous pensez peut-\u00eatre que je vais critiquer le travail effectu\u00e9 sur le remaster, mais ce n&rsquo;est pas le cas, car le probl\u00e8me central de jouer au Tomb Raider de 1996 en 2026 est en r\u00e9alit\u00e9 insoluble, peu importe le soin apport\u00e9 \u00e0 un remaster.<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e8re des contr\u00f4les en char<\/p>\n<p>Tomb Raider faisait partie de la premi\u00e8re vague de jeux multi-plateformes avec un gameplay enti\u00e8rement en 3D, sortant la m\u00eame ann\u00e9e que d&rsquo;autres titres 3D tout aussi r\u00e9volutionnaires, Super Mario 64 et Quake. Je pense qu&rsquo;on pourrait facilement affirmer que la plupart de l&rsquo;industrie moderne des jeux AAA peut retracer sa lign\u00e9e d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre jusqu&rsquo;\u00e0 ces trois titres.<\/p>\n<p>Parce que c&rsquo;\u00e9tait le d\u00e9but des jeux 3D grand public (oui, je sais que d&rsquo;autres jeux 3D plus nich\u00e9s existaient avant), il n&rsquo;y avait pas de meilleures pratiques \u00e9tablies pour des choses comme les contr\u00f4les ou la cam\u00e9ra.<\/p>\n<p>Tomb Raider a opt\u00e9 pour une modalit\u00e9 qui \u00e9tait courante pendant quelques ann\u00e9es avant d&rsquo;\u00eatre remplac\u00e9e par des solutions clairement meilleures : ce que nous appelons maintenant les \u00ab\u00a0contr\u00f4les en char\u00a0\u00bb, o\u00f9 avant ou arri\u00e8re d\u00e9place le personnage vers l&rsquo;avant ou vers l&rsquo;arri\u00e8re, mais appuyer sur gauche ou droite fait tourner le personnage sur son axe sur place sans le d\u00e9placer.<\/p>\n<p>Comme remarque annexe, la capacit\u00e9 de nager dans un environnement enti\u00e8rement 3D \u00e9tait une nouveaut\u00e9 pour de nombreux joueurs, m\u00eame si ce n&rsquo;\u00e9tait pas le premier jeu \u00e0 le faire.<\/p>\n<p>La fa\u00e7on dont cela fonctionne est naturellement assez intuitive, ce qui explique en partie pourquoi c&rsquo;\u00e9tait si populaire au d\u00e9but. Mais l&rsquo;industrie est pass\u00e9e \u00e0 autre chose parce que c&rsquo;est frustrant de lenteur et de maladresse. J&rsquo;ai ador\u00e9 la conception des niveaux et l&rsquo;atmosph\u00e8re de Tomb Raider, et les concepteurs ont fait du mieux qu&rsquo;ils pouvaient en concevant autour des limitations des contr\u00f4les pour la plupart des s\u00e9quences de combat. Mais au final, il y avait suffisamment de combat pour que la lenteur de cette m\u00e9thode de saisie nuise consid\u00e9rablement \u00e0 mon plaisir.<\/p>\n<p>En 1996, j&rsquo;avais peu de points de comparaison, et la nouveaut\u00e9 de ces niveaux 3D empil\u00e9s verticalement jou\u00e9s depuis une perspective \u00e0 la troisi\u00e8me personne \u00e9tait assez puissante pour que je n&rsquo;aie aucune plainte. Mais apr\u00e8s 30 ans de nouvelles id\u00e9es et d&rsquo;it\u00e9rations, les concepteurs de l&rsquo;industrie ont r\u00e9solu tous les probl\u00e8mes de contr\u00f4le de ce jeu.<\/p>\n<p>C&rsquo;est pourquoi le studio derri\u00e8re le remaster a essay\u00e9 d&rsquo;inclure un syst\u00e8me de contr\u00f4le moderne alternatif. Malheureusement, cela ne fonctionne pas du tout pour Tomb Raider.<\/p>\n<p>Prince of Persia et les grilles<\/p>\n<p>Quand le travail a commenc\u00e9 sur le Tomb Raider original, ses d\u00e9veloppeurs auraient eu en t\u00eate un cocktail sp\u00e9cifique d&rsquo;influences : Ils voulaient combiner les environnements vraiment navigables en 3D qu&rsquo;ils avaient vus dans le r\u00e9volutionnaire Ultima Underworld et les personnages polygonaux de Virtua Fighter, avec un gameplay inspir\u00e9 du classique de Jordan Mechner de 1989, Prince of Persia.<\/p>\n<p>Si vous avez jou\u00e9 \u00e0 Prince of Persia, vous savez que les plateformes dans ce jeu sont \u00e0 la fois pr\u00e9cises et difficiles. Pour faire des sauts, vous deviez vous positionner soigneusement avant de vous lancer &#8211; un pas en avant, un pas en arri\u00e8re, jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le point de d\u00e9part parfait.<\/p>\n<p>Il en va de m\u00eame pour Tomb Raider. En fait, l&rsquo;ensemble du jeu &#8211; tous les puzzles, dispositions et d\u00e9fis de plateforme &#8211; adh\u00e8re \u00e0 un syst\u00e8me de grille strict. Les joueurs peuvent pr\u00e9dire exactement jusqu&rsquo;o\u00f9 la protagoniste Lara Croft sautera en fonction de l&rsquo;endroit o\u00f9 ils se trouvent sur cette grille. Ils peuvent compter les pas pour se positionner, et c&rsquo;est essentiellement requis si vous voulez naviguer de mani\u00e8re coh\u00e9rente dans les s\u00e9quences de saut complexes et pr\u00e9cises du jeu sans frustration.<\/p>\n<p>En utilisant les contr\u00f4les en char originaux du jeu, vous pouviez avancer ou reculer de mani\u00e8re pr\u00e9visible, ou faire un pas de c\u00f4t\u00e9, sauter sur le c\u00f4t\u00e9, sauter en avant, sauter en arri\u00e8re, et ainsi de suite, avec des nombres sp\u00e9cifiques de pressions sur les touches fl\u00e9ch\u00e9es. L&rsquo;ensemble du jeu a \u00e9t\u00e9 construit autour de ce principe.<\/p>\n<p>Aussi frustrants que soient les contr\u00f4les en char pour un joueur moderne, il y avait une \u00e9l\u00e9gance exquise \u00e0 cela.<\/p>\n<p>L&rsquo;option de contr\u00f4les modernes du remaster fonctionne plus comme Tomb Raider Legends des ann\u00e9es 2000, et c&rsquo;est cette approche g\u00e9n\u00e9rale qui est devenue standard dans presque tous les jeux 3D modernes \u00e0 la troisi\u00e8me personne.<\/p>\n<p>Ils semblent tellement plus agr\u00e9ables et plus r\u00e9actifs pour un joueur moderne qui a \u00e9t\u00e9 form\u00e9 l\u00e0-dessus pendant les deux derni\u00e8res d\u00e9cennies, m\u00eame si ce joueur est quelqu&rsquo;un comme moi qui a jou\u00e9 aux jeux originaux avec des contr\u00f4les en char \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Cette courte fen\u00eatre de trois \u00e0 cinq ans de m\u00e9moire musculaire et de confort bas\u00e9e sur les contr\u00f4les en char a \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement \u00e9cras\u00e9e par plus de 20 ans avec ce que le syst\u00e8me de contr\u00f4le moderne offre.<\/p>\n<p>Malheureusement, les contr\u00f4les modernes flexibles perdent presque toute connexion \u00e0 ce syst\u00e8me de grille \u00e9l\u00e9gant. Ce qui \u00e9tait autrefois un processus pr\u00e9cis &#8211; par exemple, \u00ab\u00a0X pas en avant, X pas \u00e0 gauche, puis un salto arri\u00e8re depuis exactement cet endroit\u00a0\u00bb &#8211; est maintenant un jeu de devinettes. Et les s\u00e9quences de plateforme ne sont pas con\u00e7ues avec cela \u00e0 l&rsquo;esprit. En cons\u00e9quence, le combat est beaucoup plus agr\u00e9able avec les contr\u00f4les modernes, mais \u00e0 peu pr\u00e8s tout le reste est beaucoup plus frustrant qu&rsquo;avant.<\/p>\n<p>Adopter Tomb Raider<\/p>\n<p>Je ne suis pas le premier \u00e0 observer cela \u00e0 propos du remaster ; les critiques et les utilisateurs de Reddit en ont d\u00e9battu longuement lors de la sortie de cette version il y a deux ans. Mais je n&rsquo;avais pas encore jou\u00e9 aux remasters &#8211; ou revisit\u00e9 Tomb Raider du tout depuis les ann\u00e9es 90 &#8211; jusqu&rsquo;\u00e0 ce que je d\u00e9cide de l&rsquo;essayer pour C:ArsGames.<\/p>\n<p>Tomb Raider vaut toujours la peine d&rsquo;\u00eatre revisit\u00e9, mais il est frustrant de laisser derri\u00e8re soi 20 ans de m\u00e9moire musculaire pour revenir \u00e0 un paradigme pr\u00e9c\u00e9dent qui s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9 \u00eatre une impasse \u00e9volutive.<\/p>\n<p>Plus vous y consacrez du temps, plus les contr\u00f4les en char semblent naturels, mais sans le facteur wow d&rsquo;un nouveau gameplay 3D r\u00e9volutionnaire, il est plus difficile de s&rsquo;y faire.<\/p>\n<p>De mani\u00e8re r\u00e9v\u00e9latrice, Tomb Raider a d\u00e9j\u00e0 obtenu un remake complet (distinct de ce remaster) une fois, et un autre est en pr\u00e9paration. Les deux r\u00e9inventent radicalement le gameplay et semblent s&rsquo;\u00e9loigner du syst\u00e8me de grille qui a fait de l&rsquo;original ce qu&rsquo;il \u00e9tait. De nombreux joueurs modernes ne supporteront pas les contr\u00f4les en char, mais ne pas \u00eatre pr\u00eat \u00e0 les adopter signifie que vous ne pouvez tout simplement pas vivre l&rsquo;exp\u00e9rience de Tomb Raider tel qu&rsquo;il \u00e9tait initialement pr\u00e9vu.<\/p>\n<p>Et encore une fois, je ne critique pas le travail effectu\u00e9 sur ce remaster. Comme il se doit, il a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 par Aspyr, le m\u00eame studio qui a port\u00e9 les jeux originaux sur Mac dans les ann\u00e9es 90. (Pendant quelques ann\u00e9es, ils ont absolument domin\u00e9 le march\u00e9 des jeux Mac avec leurs portages Windows vers Mac.) Ils portent encore des jeux sur Mac, Linux, iOS et Android aujourd&rsquo;hui &#8211; notamment, ils ont fait tous les portages de Civilization VI &#8211; ainsi que des remasters de classiques pour les plateformes modernes.<\/p>\n<p>Il n&rsquo;existe aucune version des contr\u00f4les modernes qui fonctionnerait vraiment pour ce jeu, donc ce n&rsquo;est pas un probl\u00e8me d&rsquo;ex\u00e9cution, et je pense en fait que Tomb Raider I-III Remastered est peut-\u00eatre le travail le plus abouti d&rsquo;Aspyr.<\/p>\n<p>Le remaster inclut la possibilit\u00e9 de basculer entre les graphismes classiques et un look plus contemporain qui, selon moi, fait un excellent travail en trouvant l&rsquo;\u00e9quilibre entre honorer l&rsquo;original des ann\u00e9es 90 et \u00eatre agr\u00e9able aux yeux des ann\u00e9es 2020. Ils ont m\u00eame embauch\u00e9 Timur \u00ab\u00a0XProger\u00a0\u00bb Gagiev, un d\u00e9veloppeur connu pour son travail sur le moteur open source d&rsquo;OpenLara pour Tomb Raider, pour \u00eatre le directeur technique du remaster.<\/p>\n<p>La franchise Tomb Raider est sur le point d&rsquo;entrer dans une nouvelle \u00e8re (controvers\u00e9e) sous Embracer Group et Amazon Games ; il reste \u00e0 voir si ce sera une bonne \u00e8re. Mais si vous voulez revenir \u00e0 l&rsquo;origine de tout, je recommande de prendre ce remaster (disponible sur GOG et d&rsquo;autres boutiques, ainsi que sur consoles) au lieu de jouer \u00e0 la version originale. Tenez-vous simplement aux contr\u00f4les en char, et j&rsquo;esp\u00e8re que vous vous y r\u00e9adapterez plus facilement que moi !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pourquoi ajouter des contr\u00f4les modernes au Tomb Raider de 1996 ne fonctionne tout simplement pas Pour beaucoup de jeux dont j&rsquo;ai parl\u00e9 dans la s\u00e9rie C:ArsGames, je suis arriv\u00e9 \u00e0 la conclusion que les jeux se d\u00e9fendent plut\u00f4t bien, malgr\u00e9 leur \u00e2ge &#8211; Master of Orion II, Jill of the Jungle et Wing Commander Privateer,<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":487,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[53],"tags":[],"class_list":["post-486","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/486","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=486"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/486\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/487"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=486"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=486"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=486"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}