{"id":126,"date":"2025-12-26T15:31:11","date_gmt":"2025-12-26T14:31:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/2025\/12\/26\/dans-les-annees-90-wing-commander-privateer-ma-fait-realiser-quel-type-de-jeux-jadore\/"},"modified":"2025-12-26T15:31:11","modified_gmt":"2025-12-26T14:31:11","slug":"dans-les-annees-90-wing-commander-privateer-ma-fait-realiser-quel-type-de-jeux-jadore","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blog-actu.com\/index.php\/2025\/12\/26\/dans-les-annees-90-wing-commander-privateer-ma-fait-realiser-quel-type-de-jeux-jadore\/","title":{"rendered":"Dans les ann\u00e9es 90, Wing Commander: Privateer m&rsquo;a fait r\u00e9aliser quel type de jeux j&rsquo;adore"},"content":{"rendered":"<p>Dans les ann\u00e9es 90, Wing Commander: Privateer m&rsquo;a fait r\u00e9aliser quel type de jeux j&rsquo;aime<\/p>\n<p>Nous adorons les jeux ici au QG orbital d&rsquo;Ars, des modernes aux anciens et tous les points entre les deux. Dans cet esprit, nous nous sommes associ\u00e9s avec les gens de GOG.com pour cr\u00e9er une page de magasin pr\u00e9sentant une liste s\u00e9lectionn\u00e9e de certains de nos favoris du catalogue de GOG. A la fin de chaque mois, nous retirerons quelques titres de la liste et en ajouterons quelques nouveaux; au total, nous avons environ 50 jeux \u00e0 vous pr\u00e9senter.<\/p>\n<p>Deux fois par mois, nous publierons une r\u00e9trospective personnelle comme celle-ci, o\u00f9 nous mettrons en avant l&rsquo;un des jeux de la liste\u2014peut-\u00eatre un jeu r\u00e9tro dont vous avez entendu parler, peut-\u00eatre un titre moderne que vous avez manqu\u00e9. Quoi qu&rsquo;il en soit, GOG aura une version sans DRM du jeu pr\u00eate \u00e0 l&#8217;emploi. N&rsquo;oubliez pas de consulter les articles pr\u00e9c\u00e9dents de la s\u00e9rie.<\/p>\n<p>L&rsquo;entr\u00e9e d&rsquo;aujourd&rsquo;hui est la seule dans C:ArsGames pour d\u00e9cembre, mais nous reviendrons \u00e0 notre calendrier normal en janvier. Joyeuses f\u00eates!<\/p>\n<p>Depuis 1993, je pense avoir inconsciemment jug\u00e9 presque tous les jeux par leur capacit\u00e9 \u00e0 capturer ce que Wing Commander: Privateer me faisait ressentir.<\/p>\n<p>Steam et PlayStation (les deux plateformes que j&rsquo;utilise le plus) ont fait un r\u00e9sum\u00e9 de l&rsquo;ann\u00e9e semblable au tr\u00e8s populaire Spotify Wrapped ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Sur cette base, je peux rapporter que mes jeux les plus jou\u00e9s en 2025 \u00e9taient, du plus d&rsquo;heures au moins:<\/p>\n<p>1. No Man&rsquo;s Sky<br \/>\n2. Civilization VII<br \/>\n3. Assassin&rsquo;s Creed Shadows<br \/>\n4. The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered<br \/>\n5. The Lord of the Rings: Return to Moria<br \/>\n6. The Elder Scrolls III Morrowind<br \/>\n7. World of Warcraft<br \/>\n8. Meridian 59<br \/>\n9. Tainted Grail: Fall of Avalon<br \/>\n10. Unreal Tournament<\/p>\n<p>A l&rsquo;exception de Civilization VII et Unreal Tournament, chacun de ces jeux est une sorte d&rsquo;exp\u00e9rience en monde ouvert qui vise \u00e0 vous immerger dans une terre (ou galaxie) lointaine.<\/p>\n<p>J&rsquo;aime ce que j&rsquo;aime, et ma connaissance de ce que j&rsquo;aime a commenc\u00e9 au d\u00e9but des ann\u00e9es 1990 avec Wing Commander: Privateer.<\/p>\n<p>Privateer m&rsquo;a appris que j&rsquo;adore les jeux qui sont des espaces pour vivre la vie fictive que je cr\u00e9e pour moi-m\u00eame bien plus que les jeux qui me guident \u00e0 travers une histoire \u00e9crite et une s\u00e9rie de d\u00e9fis soigneusement con\u00e7us.<\/p>\n<p>Oui, il a une histoire et des missions sc\u00e9naris\u00e9es, mais ce n&rsquo;est pas vraiment le but, en partie parce qu&rsquo;elles ne sont pas vraiment si bonnes. Ce qui est passionnant dans ce jeu, c&rsquo;est d&rsquo;explorer de nouveaux syst\u00e8mes, de voir les magnifiques illustrations CG de leurs colonies, d&rsquo;apprendre les capacit\u00e9s de vos vaisseaux et de les am\u00e9liorer lentement au fil du temps, et d&rsquo;atteindre la ma\u00eetrise de l&rsquo;\u00e9conomie pseudo-simul\u00e9e.<\/p>\n<p>L&rsquo;histoire qui compte dans Privateer est l&rsquo;histoire que je me raconte dans ma t\u00eate. A ce jour, les jeux que j&rsquo;aime le plus offrent au moins un avant-go\u00fbt de cette exp\u00e9rience.<\/p>\n<p>L&rsquo;h\u00e9ritage de grande port\u00e9e (et riche en drames) de Privateer<\/p>\n<p>Dire que ce jeu a influenc\u00e9 les titres ult\u00e9rieurs serait un euph\u00e9misme, mais nous devons bien s\u00fbr reconna\u00eetre que cette formule a \u00e9t\u00e9 popularis\u00e9e \u00e0 l&rsquo;origine par Elite en 1984. Privateer a simplement mari\u00e9 cette formule avec l&rsquo;univers et les m\u00e9caniques de vol de Wing Commander, avec un d\u00e9cor bien plus artisanal. Ce d\u00e9cor est essentiel, cependant. J&rsquo;aime l&rsquo;Elite original, et ce n&rsquo;\u00e9tait certainement pas le cas au milieu des ann\u00e9es 80, mais aujourd&rsquo;hui, il joue comme une d\u00e9mo technique de ce qui allait venir.<\/p>\n<p>Privateer \u00e9tait le package complet. Plus tard, nous avons eu la s\u00e9rie X, EVE Online, Elite Dangerous, Starfield, et m\u00eame No Man&rsquo;s Sky, un jeu que j&rsquo;aime tellement que je suis litt\u00e9ralement en train d&rsquo;\u00e9crire le livre dessus.<\/p>\n<p>Aucun de ces jeux n&rsquo;a \u00e9t\u00e9 fait par Chris Roberts, le responsable de Privateer, bien s\u00fbr. Il allait ensuite travailler sur Freelancer, probablement le jeu de commerce spatial et piratage le plus accessible jamais cr\u00e9\u00e9, et un joyau sous-estim\u00e9, m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 \u00e0 la hauteur du battage m\u00e9diatique qui l&rsquo;entourait. (Roberts a quitt\u00e9 le projet \u00e0 mi-chemin, et il a \u00e9t\u00e9 termin\u00e9 par d&rsquo;autres qui ont abandonn\u00e9 nombre de ses id\u00e9es impossiblement ambitieuses pour celui-ci.)<\/p>\n<p>Maintenant nous avons Star Citizen. Nous ici chez Ars avons couvert ce jeu autant que quiconque, et il est juste de dire qu&rsquo;une grande partie de la couverture n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 positive. Je ne reviendrai pas sur tout ce drame ici; si vous savez, vous savez, et si vous ne savez pas, c&rsquo;est facile \u00e0 trouver.<\/p>\n<p>Mais tout cela pour dire qu&rsquo;il y a peu de jeux spatiaux aujourd&rsquo;hui qui ne sont pas directement inspir\u00e9s par Wing Commander: Privateer, et Privateer m&rsquo;a inspir\u00e9 aussi: il m&rsquo;a inspir\u00e9 \u00e0 aimer les jeux bac \u00e0 sable et en monde ouvert.<\/p>\n<p>C&rsquo;est \u00e9trange qu&rsquo;un jeu qui \u00e9tait si fortement inspir\u00e9 par un titre datant de presque une d\u00e9cennie avant lui (Elite) ait quand m\u00eame r\u00e9ussi \u00e0 \u00eatre en avance sur son temps, et peut-\u00eatre que cela en dit autant sur Elite que sur Privateer.<\/p>\n<p>Privateer a \u00e9t\u00e9 r\u00e9\u00e9dit\u00e9 avec support Windows via GOG en 2011, mais il m&rsquo;a fallu attendre r\u00e9cemment pour le revisiter pour la premi\u00e8re fois depuis les ann\u00e9es 1990. Oui, il a maintenant des graphismes anciens, mais ils sont end\u00e9miques \u00e0 une \u00e9poque particuli\u00e8re des graphismes de jeux PC que je trouve extr\u00eamement nostalgique, donc ils fonctionnent pour moi.<\/p>\n<p>En termes de m\u00e9caniques et de syst\u00e8mes, tout ce que fait Privateer est fait bien mieux et avec plus de profondeur par au moins un jeu spatial ult\u00e9rieur. Et en plus, il a plus de frictions et de frustrations, et bien que le jeu soit finalement assez facile une fois qu&rsquo;on a compris le truc, il est difficile \u00e0 apprendre.<\/p>\n<p>Mais comme Freelancer apr\u00e8s lui, il atteint un point id\u00e9al en \u00e9quilibrant tous ces aspects qui le fait encore se d\u00e9marquer. Elite Dangerous est le meilleur pour les aspects simulation et \u00e9conomie, Star Citizen a des vaisseaux et des colonies r\u00e9alis\u00e9s de mani\u00e8re plus impressionnante, et No Man&rsquo;s Sky est plus accessible tout en tenant sa promesse sur le fantasme (et il offre une gamme d&rsquo;activit\u00e9s beaucoup plus large).<\/p>\n<p>Je ne sais pas si c&rsquo;est juste la nostalgie pour cette esth\u00e9tique de jeu DOS des ann\u00e9es 1990 mentionn\u00e9e pr\u00e9c\u00e9demment qui parle, cependant, mais je suis d&rsquo;avis qu&rsquo;aucun des successeurs spirituels de Privateer n&rsquo;a \u00e9gal\u00e9 le caract\u00e8re et l&rsquo;attrait de son d\u00e9cor. Voir ce c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;univers Wing Commander est un r\u00e9gal, et je sens que m\u00eame les jeux modernes qui visaient enti\u00e8rement \u00e0 avoir ce m\u00eame sens de culture et de lieu (comme Starfield, par exemple) n&rsquo;y arrivent pas tout \u00e0 fait.<\/p>\n<p>Je serais curieux de savoir comment il r\u00e9sonne aupr\u00e8s des gens qui n&rsquo;y ont jamais jou\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Comme je l&rsquo;ai dit, c&rsquo;est un jeu panth\u00e9on pour moi. Si quelqu&rsquo;un qui joue \u00e0 Elite Dangerous, Starfield, Star Citizen, ou No Man&rsquo;s Sky aujourd&rsquo;hui revient en arri\u00e8re et essaie Wing Commander: Privateer, est-ce que \u00e7a tient la route pour eux aussi?<\/p>\n<p>Si cela vous d\u00e9crit et que vous tentez l&rsquo;exp\u00e9rience, faites-le moi savoir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans les ann\u00e9es 90, Wing Commander: Privateer m&rsquo;a fait r\u00e9aliser quel type de jeux j&rsquo;aime Nous adorons les jeux ici au QG orbital d&rsquo;Ars, des modernes aux anciens et tous les points entre les deux. 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