Pourquoi Final Fantasy cible désormais le PC comme sa « plateforme principale »
Pendant longtemps, les joueurs PC se sont habitués à ce que la série Final Fantasy traite leur plateforme comme quelque peu secondaire par rapport aux versions console principales du jeu. Certains signes indiquent que cela pourrait commencer à changer, car le directeur Naoki Hamaguchi a confirmé que le PC est désormais la « plateforme principale » pour le développement de la trilogie Final Fantasy VII Remake.
Dans une récente interview accordée à Automaton, Hamaguchi a précisé que l’équipe adopte la pratique relativement courante de créer des ressources visuelles pour ses jeux multiplateformes en ciblant d’abord les « environnements haut de gamme », puis en effectuant une « réduction » pour les plateformes moins puissantes. De nos jours, cela signifie que « nos ressources 3D sont créées au niveau de qualité le plus élevé en se basant sur le PC comme fondation », a-t-il déclaré. Les joueurs ont déjà remarqué cette différence graphique dans la version PC de Final Fantasy VII Rebirth, a déclaré Hamaguchi, et « notre philosophie ne changera pas pour le troisième volet ».
Bien que le jeu sur PC ne se développe que « progressivement au Japon », Hamaguchi a déclaré que la croissance rapide des joueurs PC internationaux a conduit l’entreprise à « développer des ressources en tenant compte du large marché PC ».
Les versions PC des récents jeux Final Fantasy VII Remake se sont bien vendues sur Steam et l’Epic Games Store, a-t-il ajouté.
On ne sait pas si cela signifie que les joueurs PC devront attendre plus longtemps que les propriétaires de consoles pour les futurs jeux Final Fantasy. Le premier Final Fantasy VII Remake n’est arrivé sur PC que 19 mois après la version PlayStation 4, et Rebirth a été disponible sur PC pour la première fois 11 mois après son lancement sur PS5. Ailleurs dans la franchise, les versions PC de Final Fantasy XVI et Final Fantasy XV ne sont sorties que plus d’un an après leurs homologues console.
Plateformes de milieu de gamme
Ailleurs dans l’interview, Hamaguchi est entré dans les détails sur ce qu’il considère comme les déficiences relatives des diverses consoles de jeu. Par rapport à un PC haut de gamme, par exemple, Hamaguchi a déclaré qu’il considère la PS5 et la PS5 Pro comme des « plateformes de milieu de gamme » qui nécessitent des tailles de textures, des charges de maillage et des nombres de polygones 1,5 à 3 fois inférieurs aux versions PC. Plus loin, le Steam Deck fonctionne « à moins de la moitié de la référence de la PS5 », a déclaré Hamaguchi.
D’autres considérations sont nécessaires pour d’autres consoles. Sur la PS4, la Switch 2 et la Xbox Series S, par exemple, Hamaguchi a déclaré que les limitations relatives du processeur nécessitent généralement de limiter les graphismes à 30 images par seconde (plutôt que les 60 images par seconde sur les plateformes haut de gamme), ainsi que de réduire le nombre de PNJ pouvant apparaître dans une ville par rapport aux systèmes plus performants. Hamaguchi a également spécifiquement mentionné les limitations de mémoire sur la Xbox Series S, qui nécessite des optimisations spécifiques par rapport à la « mémoire abondante » disponible sur la Switch 2.
Le développement de la troisième partie de la trilogie Final Fantasy VII Remake « progresse très bien », a déclaré Hamaguchi, et l’équipe est actuellement « presque exactement dans les temps » par rapport aux jalons de développement prévus.






