GameHub donnera aux propriétaires de Mac une autre façon imparfaite de jouer à des jeux Windows
Depuis un certain temps déjà, les propriétaires de Mac ont pu utiliser des outils comme CrossOver et Game Porting Toolkit pour faire fonctionner de nombreux jeux Windows sur leur système d’exploitation de prédilection. Maintenant, GameSir prévoit d’ajouter sa propre solution potentielle au mix, annonçant qu’une version de son outil d’émulation Windows existant pour Android arrivera sur macOS.
Basée à Hong Kong, GameSir s’est principalement fait un nom en tant que fabricant de périphériques de jeu. Le profil de réseaux sociaux de l’entreprise inclut une autodescription comme « les Experts Anti-Dérive de Stick ». Début de l’année dernière cependant, GameSir a déployé l’application Android GameHub, qui inclut un émulateur GameFusion que l’entreprise affirme « fournir un support complet pour que les jeux Windows fonctionnent sur Android grâce à une conception de compatibilité de haute précision ».
En pratique, GameHub et GameFusion pour Android n’ont pas tout à fait tenu cette promesse. Des testeurs sur Reddit et des sites comme EmuReady rapportent une compatibilité aléatoire pour les titres Steam populaires sur diverses consoles portables basées sur Android. Au moins un utilisateur de Reddit suggère que « tout jeu Unity, Godot ou Game Maker a tendance à simplement fonctionner » via l’application, tandis qu’un autre signale une « compatibilité terrible » sur une large gamme de jeux.
Avec l’annonce de dimanche, GameSir promet une opportunité similaire de « déverrouiller toute votre bibliothèque Steam » et de « faire fonctionner des jeux Win/Steam nativement » sur Mac « bientôt ». GameSir promet également « une interpolation d’images par IA propriétaire » pour Mac, suite au récent déploiement d’un « mode de rendu natif » qui a amélioré les fréquences d’images sur la version Android.
Raisons de s’inquiéter
Dans une récente interview avec la newsletter The Memory Core, GameSir a admis que sa motivation principale pour publier un outil d’émulation Windows était de vendre davantage de ses manettes. Mais les manettes de GameSir ne sont pas nécessaires pour utiliser la version Android, qui selon l’entreprise a été installée sur 5 millions d’appareils Android (principalement chinois) même avant sa sortie officielle sur Google Play en novembre.
GameHub sur Android a également fait l’objet de controverses pour inclure un certain nombre de trackers invasifs (qui sont supprimés dans une version Lite construite par la communauté). Un représentant de GameSir a déclaré à The Memory Core qu’il s’agissait simplement d’une pratique standard sur le marché chinois, où il y a moins de sensibilité à ce type de suivi des utilisateurs, et que cela a depuis été supprimé.
Le représentant a également abordé les préoccupations concernant la réutilisation du code de compatibilité open source dans cette interview, déclarant que son émulateur Windows a été « développé en interne par l’équipe d’ingénierie principale de GameSir » avec sa « propre couche de compatibilité interne (telles que les hooks syscall, GameScopeVK et autres technologies), plutôt que des modifications du code principal de Wine ». Cela dit, le représentant a admis que GameFusion « fait référence et utilise des composants d’interface utilisateur de Winlator (un outil d’émulation Windows open source pour Android)… pour maintenir la compatibilité et la familiarité de l’écosystème ».
Les problèmes de compatibilité et l’entité corporative controversée impliquée ici signifient probablement que GameHub pour Mac ne sera pas le moment Valve SteamOS/Proton que les joueurs Apple attendent. Néanmoins, ce sera agréable pour les propriétaires de MacBook d’avoir encore une autre option pour jouer à des jeux Windows sans avoir besoin d’exécuter une installation Windows.






