Je ne peux pas arrêter de tirer sur les vagues infinies de petits types bizarres d’Oddcore
Détails du jeu
Développeur: OddCorp
Éditeur: Scarecrow Arts
Plateforme: Windows
Date de sortie: 7 janvier 2026 (Accès anticipé)
Classification ESRB: N/A
Prix: 10 dollars
Liens: Steam | Press Kit
Depuis l’époque de Wolfenstein 3D et Doom, l’humble jeu de tir à la première personne s’est épanoui dans des directions multiples et complexes. Le genre s’est étendu en termes de narration et de gameplay pour inclure tout, des épopées de science-fiction tentaculaires aux allégories objectivistes denses, en passant par les combats militaires multijoueurs et pratiquement tout ce qui se trouve entre les deux.
Parfois, cependant, on veut juste une excuse pour tirer sur un tas de petits types bizarres dans des espaces bizarres.
Ne vous approchez pas trop… ils mordent effectivement.
Pour ces moments-là, il y a Oddcore, un nouveau shooter boomer roguelike en accès anticipé qui contraste fortement avec les jeux de tir plus sérieux et tentaculaires. La combinaison d’action frénétique et rapide du jeu, de scénarios semi-aléatoires et d’un système d’amélioration bien équilibré en termes de risque/récompense en fait un shooter facile à prendre en main que je me surprends à avoir du mal à ne pas reprendre pour quelques sessions rapides supplémentaires même pendant que j’écris ceci.
Tenez bon pour encore une étape
Oddcore commence par un récit farfelu et minimaliste sur le fait d’être piégé dans un parc à thème incomplet avec un « générateur de pièces infinies » qui est défectueux. Après le tutoriel rapide, cependant, ce récit ne sert que d’excuse pour vous plonger dans une série d’espaces liminaux déconcertants qui vous donnent l’impression d’être piégé dans un disque PlayStation 1 corrompu. Chacune de ces salles polygonales basse résolution se remplit lentement de démons malformés en noir et blanc, dont la plupart courent vers vous avec un fanatisme tout droit sorti de Serious Sam, menaçant de vous mordre les chevilles ou flottant vers vous de manière menaçante tout en lançant des projectiles roses à mouvement lent vers vous.
Non, ce n’est pas une scène d’un jeu PS1 perdu depuis longtemps.
Ce n’est pas l’un de ces jeux de tir où vous vous accroupissez derrière un abri et surgissez pour un tir rapide quand c’est sûr. Le plus souvent, chaque arène « variante » est un espace plus ou moins ouvert où les ennemis peuvent et vont déferler de tous les côtés. Vous vous retrouverez presque constamment à reculer et à vous déplacer latéralement pour éviter les ennemis qui empiètent tout en gardant la tête qui tourne pour vous assurer qu’il n’y a pas de nouvelles menaces apparaissant derrière vous.
Oh, et ai-je mentionné que tout cela se passe sur une minuterie serrée de cinq minutes qui décompte pendant que vous jouez? Pour prolonger une session Oddcore au-delà de cette limite, vous devez appuyer sur un bouton de votre arme pour créer un portail vers une dimension de boutique bizarre, où vous pouvez dépenser les âmes des ennemis morts pour obtenir plus de temps de jeu. Vous pouvez également dépenser ces âmes pour une série de sets aléatoires d’améliorations de votre santé, vitesse d’attaque et gadgets d’assistance, ou économiser ces âmes pour les utiliser comme un boost de santé rapide au milieu d’un combat.
Chaque nouvelle zone semi-aléatoire que vous franchissez augmente votre capacité totale à stocker des âmes, mais chaque visite à la boutique du portail augmente la « taxe » supplémentaire que vous devez dépenser sur chaque achat. Cela fait de la décision de quand se téléporter vers la boutique un dilemme persistant: vous vous améliorez aussi rapidement que possible pour augmenter vos chances de survie, ou attendez-vous jusqu’à ce que vous puissiez acheter encore plus d’améliorations un peu plus tard?
Qu’y a-t-il au coin de la rue?
Pendant tout ce temps, les ennemis continuent d’arriver vite et en force, devenant lentement plus rapides, plus robustes et plus capables à chaque nouvelle zone dans laquelle vous entrez. À travers tout cela, les contrôles serrés, le système de visée indulgent et la grande variété d’options d’armes et de gadgets font de chaque combat un moment rapide, frénétique et amusant.
Pour éviter que les choses ne deviennent trop répétitives, vous serez parfois jeté dans une arène où vous devrez pourchasser des fleurs humanoïdes dorées qui gambadent ou détruire quelques champignons géants ambulants, vous savez, les tropes standard du monde du jeu vidéo. Vous serez également occasionnellement déposé dans de brèves salles interstitielles vides intentionnellement déconcertantes qui semblent conçues pour surprendre les spectateurs Twitch plus que pour correspondre à une sorte d’esthétique cohérente, ou des « corruptions » qui vous empêchent brièvement de gagner de la santé et/ou de vous téléporter vers la boutique de dépannage pour une pause.
Quel est le pire qui puisse arriver?
Entre les parties, vous pouvez vous déplacer dans une arcade de rédemption artificielle pour gagner de nouvelles armes et gadgets et explorer le décor miniature du parc à thème, qui est plein de recoins cachés et d’espaces de jeu déverrouillables. En quelques heures de jeu, je suis déjà tombé sur tant de secrets par pur accident que je peux seulement imaginer que les débloquer tous sera une véritable entreprise (et je présume que d’autres encore seront ajoutés à mesure que le jeu progresse dans l’accès anticipé).
Les classements et les succès en jeu suggèrent qu’il est possible de « battre » Oddcore à un moment donné, probablement en combinant suffisamment de compétences et d’améliorations chanceuses pour vous frayer un chemin à travers des dizaines de variantes en une seule partie. Franchement, je ne suis pas sûr que je maîtriserai jamais suffisamment le jeu pour atteindre ce point. Malgré tout, je suis heureux d’avoir une nouvelle excuse pour faire une pause mentale en tirant sur un tas de petits types bizarres dans des espaces bizarres pendant quelques minutes à la fois.






